Mesh Party › Ratgeber

19 Partyspiele ganz ohne Material

Keine Karten, kein Brett, kein Stift. Jedes Spiel unten funktioniert nur mit den Leuten im Raum, die meisten am Tisch, und einige auch mit großen Gruppen. Zu jedem gibt es kurze Regeln, die passende Spielerzahl und das Alter.

Auf einen Blick

SpielSpielerAlter
Scharade (Pantomime)ab 4, zwei TeamsAlle Altersgruppen
Kontakt3–10ab 12
Mafia (Werwolf)7–15 und ein Spielleiterab 12
Ich hab noch nie (jugendfrei)4–12ab 13
Assoziationsketteab 3Alle Altersgruppen
Begriffe erklärenab 4, Zweierteamsab 10
20 Fragenab 2Alle Altersgruppen
Wer bin ich?3–10ab 8
Zwei Wahrheiten, eine Lüge3–10ab 10
Wahrheit oder Pflicht2–12Je nach Fragen
Zum Glück, leiderab 3Alle Altersgruppen
Ich packe meinen Koffer3–10ab 5
Kategorienab 3ab 8
Städteketteab 2ab 8
Würdest du lieber…?ab 2Alle Altersgruppen
Zwinkermörder6–15ab 8
Psychiaterab 5ab 12
Stille Postab 6Ab Kindesalter
Wort-für-Wort-Geschichteab 3Alle Altersgruppen

Regeln

Scharade (Pantomime)

Ein Spieler stellt einen Begriff, einen Film oder einen Satz ohne Worte dar, und sein Team rät, bevor die Zeit abläuft. Das gegnerische Team sucht den Begriff aus und flüstert ihn dem Darsteller zu. Vereinbart vorher ein paar Zeichen: Anzahl der Wörter, „klingt wie“, „Film“, „Buch“.

ab 4, zwei Teams · Alle Altersgruppen

Kontakt

Der Spielleiter denkt sich ein Wort aus und nennt den ersten Buchstaben. Die anderen versuchen, es zu knacken: Jemand denkt sich ein Wort mit diesem Anfang aus und gibt einen Hinweis („Ist es ein großes graues Tier?“). Wenn ein anderer Spieler es versteht, ruft er „Kontakt!“, beide zählen bis zehn und sagen das Wort gemeinsam. Hat der Spielleiter dieses Wort nicht vorher genannt, muss er den nächsten Buchstaben verraten. Wer das Wort des Spielleiters errät, leitet die nächste Runde.

3–10 · ab 12

Mafia (Werwolf)

Der Spielleiter verteilt die Rollen heimlich: Alle schließen die Augen, und er tippt der Mafia (oder den Werwölfen) auf die Schulter, dazu einem Detektiv, wenn ihr mit einem spielt. Nachts wählt die Mafia still ein Opfer, tagsüber diskutieren alle und stimmen ab, wer rausfliegt. Das Dorf gewinnt, wenn die ganze Mafia draußen ist, die Mafia, wenn sie so viele ist wie die Dorfbewohner.

7–15 und ein Spielleiter · ab 12

Ich hab noch nie (jugendfrei)

Alle halten zehn Finger hoch. Reihum sagt ein Spieler etwas, das er noch nie gemacht hat: „Ich war noch nie auf einem Konzert.“ Wer es schon gemacht hat, klappt einen Finger ein. Wer zuletzt noch Finger oben hat, gewinnt. Bleibt bei Themen wie Reisen, Essen, Schule und schrägen Angewohnheiten.

4–12 · ab 13

Assoziationskette

Der Erste sagt ein Wort, der Nächste das erste Wort, das ihm dazu einfällt, und so weiter im Kreis, schnell. Wer länger als drei Sekunden zögert oder ein Wort wiederholt, scheidet aus. Versucht danach, die Kette bis zum ersten Wort zurückzuverfolgen.

ab 3 · Alle Altersgruppen

Begriffe erklären

Einer erklärt einen Begriff, ohne ihn selbst oder ein Wort mit demselben Stamm zu sagen, der Partner rät. Eine Minute pro Runde, ein Punkt pro erratenem Begriff. Ohne Karten flüstert das gegnerische Team dem Erklärer jeden Begriff zu. Auf dieser Idee beruhen Spiele wie Tabu oder Activity.

ab 4, Zweierteams · ab 10

20 Fragen

Einer denkt sich eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand aus. Die anderen stellen Ja/Nein-Fragen, höchstens zwanzig. Wer es errät, ist als Nächstes dran.

ab 2 · Alle Altersgruppen

Wer bin ich?

Jeder bekommt eine Figur, die er selbst nicht sieht, und errät sie mit Ja/Nein-Fragen. Ohne Zettel geht der Spieler kurz raus, während sich die Gruppe auf seine Figur einigt. Regeln und 100 Figuren: Wer bin ich? Spiel.

3–10 · ab 8

Zwei Wahrheiten, eine Lüge

Sag drei Dinge über dich, zwei wahre und ein falsches; die anderen raten die Lüge. Ideen: 60 Ideen für Aussagen.

3–10 · ab 10

Wahrheit oder Pflicht

Reihum wählt jeder eine Wahrheitsfrage oder eine Aufgabe. Legt vorher fest, dass jeder auslassen darf. Fertige Listen für jede Runde: 100 Fragen und 100 Aufgaben.

2–12 · Je nach Fragen

Zum Glück, leider

Erzählt reihum eine Geschichte, Satz für Satz, abwechselnd mit Glück und Pech: „Zum Glück habe ich ein Ticket nach Paris gefunden.“ „Leider hatte das Flugzeug keinen Piloten.“ Wer aus dem Muster fällt oder hängen bleibt, scheidet für die Runde aus.

ab 3 · Alle Altersgruppen

Ich packe meinen Koffer

Der Erste sagt: „Ich packe meinen Koffer und nehme mit: eine Zahnbürste.“ Der Nächste wiederholt alles und fügt einen Gegenstand hinzu, und so weiter im Kreis. Wer etwas vergisst oder die Reihenfolge durcheinanderbringt, scheidet aus. Der Letzte, der die ganze Liste schafft, gewinnt.

3–10 · ab 5

Kategorien

Wählt eine Kategorie: Obst, Länder, Automarken, Filmtitel. Reihum nennt jeder einen Begriff, ohne Wiederholungen. Wer fünf Sekunden hängt, scheidet aus; der Letzte im Spiel wählt die nächste Kategorie.

ab 3 · ab 8

Städtekette

Nenn eine Stadt oder ein Land, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen beginnt: Berlin, Nürnberg, Graz, Zürich… Jeder Ort darf nur einmal vorkommen. Wem nichts mehr einfällt, der scheidet aus.

ab 2 · ab 8

Würdest du lieber…?

Stell ein Dilemma ohne einfache Antwort: „Würdest du lieber immer zehn Minuten zu spät oder immer eine Stunde zu früh kommen?“ Jeder antwortet und muss seine Wahl verteidigen.

ab 2 · Alle Altersgruppen

Zwinkermörder

Alle schließen die Augen, und der Spielleiter tippt einem Spieler auf die Schulter: Das ist der Mörder. Dann laufen alle herum oder sitzen sich gegenüber. Der Mörder „tötet“ durch Zuzwinkern; das Opfer wartet ein paar Sekunden und stirbt dramatisch. Wer glaubt, den Mörder zu kennen, darf ihn beschuldigen, und wer falsch liegt, scheidet aus.

6–15 · ab 8

Psychiater

Ein Spieler, der Psychiater, verlässt den Raum. Die anderen einigen sich auf eine geheime Regel, zum Beispiel „antworte so, als wärst du die Person links neben dir“. Der Psychiater kommt zurück und stellt beliebigen Spielern Fragen, bis er die Regel herausfindet.

ab 5 · ab 12

Stille Post

Der Erste flüstert dem Nächsten einen Satz zu, nur einmal, und er wandert im Kreis weiter. Der Letzte sagt laut, was bei ihm angekommen ist, und der Erste verrät, was es wirklich war.

ab 6 · Ab Kindesalter

Wort-für-Wort-Geschichte

Erfindet eine Geschichte, jeder sagt reihum ein Wort. Sie wird schnell absurd, und genau darum geht es. Versucht, in zwei Minuten zu einem richtigen Ende zu kommen.

ab 3 · Alle Altersgruppen

Welches Spiel für welche Runde

Wenn Handys helfen

Manche dieser Spiele brauchen ein bisschen Organisation: Jemand muss heimlich Figuren verteilen, Antworten einsammeln oder Stimmen zählen. Mesh Party übernimmt das für vier davon, auf dem eigenen Handy jedes Spielers, verbunden per Bluetooth ohne Internet:

Android und iPhone spielen zusammen. Internet braucht ihr nur, um die App zu installieren. Mehr dazu: Partyspiele ohne Internet.

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Häufige Fragen

Welche Partyspiele brauchen kein Material?
Scharade, Kontakt, Mafia, Ich hab noch nie, Assoziationskette, Begriffe erklären, 20 Fragen, Wer bin ich?, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Wahrheit oder Pflicht, Zum Glück, leider, Ich packe meinen Koffer, Kategorien, Städtekette, Würdest du lieber, Zwinkermörder, Psychiater, Stille Post und die Wort-für-Wort-Geschichte.

Welche Partyspiele eignen sich für große Gruppen?
Mafia und Zwinkermörder funktionieren mit bis zu 15 Spielern, Scharade in zwei Teams mit beliebig vielen, und Stille Post und Ich hab noch nie werden umso besser, je mehr mitmachen.

Was können Erwachsene am Tisch spielen?
Wortspiele ohne Bewegung: Kontakt, Assoziationskette, Kategorien, Städtekette, Ich packe meinen Koffer und Psychiater, dazu Zwei Wahrheiten, eine Lüge und Wer bin ich?.

Kann man Mafia ohne Karten spielen?
Ja. Der Spielleiter lässt alle die Augen schließen und tippt den Mafia-Spielern auf die Schulter.

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