Mesh Party › Ratgeber
19 Partyspiele ganz ohne Material
Keine Karten, kein Brett, kein Stift. Jedes Spiel unten funktioniert nur mit den Leuten im Raum, die meisten am Tisch, und einige auch mit großen Gruppen. Zu jedem gibt es kurze Regeln, die passende Spielerzahl und das Alter.
Auf einen Blick
| Spiel | Spieler | Alter |
|---|---|---|
| Scharade (Pantomime) | ab 4, zwei Teams | Alle Altersgruppen |
| Kontakt | 3–10 | ab 12 |
| Mafia (Werwolf) | 7–15 und ein Spielleiter | ab 12 |
| Ich hab noch nie (jugendfrei) | 4–12 | ab 13 |
| Assoziationskette | ab 3 | Alle Altersgruppen |
| Begriffe erklären | ab 4, Zweierteams | ab 10 |
| 20 Fragen | ab 2 | Alle Altersgruppen |
| Wer bin ich? | 3–10 | ab 8 |
| Zwei Wahrheiten, eine Lüge | 3–10 | ab 10 |
| Wahrheit oder Pflicht | 2–12 | Je nach Fragen |
| Zum Glück, leider | ab 3 | Alle Altersgruppen |
| Ich packe meinen Koffer | 3–10 | ab 5 |
| Kategorien | ab 3 | ab 8 |
| Städtekette | ab 2 | ab 8 |
| Würdest du lieber…? | ab 2 | Alle Altersgruppen |
| Zwinkermörder | 6–15 | ab 8 |
| Psychiater | ab 5 | ab 12 |
| Stille Post | ab 6 | Ab Kindesalter |
| Wort-für-Wort-Geschichte | ab 3 | Alle Altersgruppen |
Regeln
Scharade (Pantomime)
Ein Spieler stellt einen Begriff, einen Film oder einen Satz ohne Worte dar, und sein Team rät, bevor die Zeit abläuft. Das gegnerische Team sucht den Begriff aus und flüstert ihn dem Darsteller zu. Vereinbart vorher ein paar Zeichen: Anzahl der Wörter, „klingt wie“, „Film“, „Buch“.
Kontakt
Der Spielleiter denkt sich ein Wort aus und nennt den ersten Buchstaben. Die anderen versuchen, es zu knacken: Jemand denkt sich ein Wort mit diesem Anfang aus und gibt einen Hinweis („Ist es ein großes graues Tier?“). Wenn ein anderer Spieler es versteht, ruft er „Kontakt!“, beide zählen bis zehn und sagen das Wort gemeinsam. Hat der Spielleiter dieses Wort nicht vorher genannt, muss er den nächsten Buchstaben verraten. Wer das Wort des Spielleiters errät, leitet die nächste Runde.
Mafia (Werwolf)
Der Spielleiter verteilt die Rollen heimlich: Alle schließen die Augen, und er tippt der Mafia (oder den Werwölfen) auf die Schulter, dazu einem Detektiv, wenn ihr mit einem spielt. Nachts wählt die Mafia still ein Opfer, tagsüber diskutieren alle und stimmen ab, wer rausfliegt. Das Dorf gewinnt, wenn die ganze Mafia draußen ist, die Mafia, wenn sie so viele ist wie die Dorfbewohner.
Ich hab noch nie (jugendfrei)
Alle halten zehn Finger hoch. Reihum sagt ein Spieler etwas, das er noch nie gemacht hat: „Ich war noch nie auf einem Konzert.“ Wer es schon gemacht hat, klappt einen Finger ein. Wer zuletzt noch Finger oben hat, gewinnt. Bleibt bei Themen wie Reisen, Essen, Schule und schrägen Angewohnheiten.
Assoziationskette
Der Erste sagt ein Wort, der Nächste das erste Wort, das ihm dazu einfällt, und so weiter im Kreis, schnell. Wer länger als drei Sekunden zögert oder ein Wort wiederholt, scheidet aus. Versucht danach, die Kette bis zum ersten Wort zurückzuverfolgen.
Begriffe erklären
Einer erklärt einen Begriff, ohne ihn selbst oder ein Wort mit demselben Stamm zu sagen, der Partner rät. Eine Minute pro Runde, ein Punkt pro erratenem Begriff. Ohne Karten flüstert das gegnerische Team dem Erklärer jeden Begriff zu. Auf dieser Idee beruhen Spiele wie Tabu oder Activity.
20 Fragen
Einer denkt sich eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand aus. Die anderen stellen Ja/Nein-Fragen, höchstens zwanzig. Wer es errät, ist als Nächstes dran.
Wer bin ich?
Jeder bekommt eine Figur, die er selbst nicht sieht, und errät sie mit Ja/Nein-Fragen. Ohne Zettel geht der Spieler kurz raus, während sich die Gruppe auf seine Figur einigt. Regeln und 100 Figuren: Wer bin ich? Spiel.
Zwei Wahrheiten, eine Lüge
Sag drei Dinge über dich, zwei wahre und ein falsches; die anderen raten die Lüge. Ideen: 60 Ideen für Aussagen.
Wahrheit oder Pflicht
Reihum wählt jeder eine Wahrheitsfrage oder eine Aufgabe. Legt vorher fest, dass jeder auslassen darf. Fertige Listen für jede Runde: 100 Fragen und 100 Aufgaben.
Zum Glück, leider
Erzählt reihum eine Geschichte, Satz für Satz, abwechselnd mit Glück und Pech: „Zum Glück habe ich ein Ticket nach Paris gefunden.“ „Leider hatte das Flugzeug keinen Piloten.“ Wer aus dem Muster fällt oder hängen bleibt, scheidet für die Runde aus.
Ich packe meinen Koffer
Der Erste sagt: „Ich packe meinen Koffer und nehme mit: eine Zahnbürste.“ Der Nächste wiederholt alles und fügt einen Gegenstand hinzu, und so weiter im Kreis. Wer etwas vergisst oder die Reihenfolge durcheinanderbringt, scheidet aus. Der Letzte, der die ganze Liste schafft, gewinnt.
Kategorien
Wählt eine Kategorie: Obst, Länder, Automarken, Filmtitel. Reihum nennt jeder einen Begriff, ohne Wiederholungen. Wer fünf Sekunden hängt, scheidet aus; der Letzte im Spiel wählt die nächste Kategorie.
Städtekette
Nenn eine Stadt oder ein Land, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen beginnt: Berlin, Nürnberg, Graz, Zürich… Jeder Ort darf nur einmal vorkommen. Wem nichts mehr einfällt, der scheidet aus.
Würdest du lieber…?
Stell ein Dilemma ohne einfache Antwort: „Würdest du lieber immer zehn Minuten zu spät oder immer eine Stunde zu früh kommen?“ Jeder antwortet und muss seine Wahl verteidigen.
Zwinkermörder
Alle schließen die Augen, und der Spielleiter tippt einem Spieler auf die Schulter: Das ist der Mörder. Dann laufen alle herum oder sitzen sich gegenüber. Der Mörder „tötet“ durch Zuzwinkern; das Opfer wartet ein paar Sekunden und stirbt dramatisch. Wer glaubt, den Mörder zu kennen, darf ihn beschuldigen, und wer falsch liegt, scheidet aus.
Psychiater
Ein Spieler, der Psychiater, verlässt den Raum. Die anderen einigen sich auf eine geheime Regel, zum Beispiel „antworte so, als wärst du die Person links neben dir“. Der Psychiater kommt zurück und stellt beliebigen Spielern Fragen, bis er die Regel herausfindet.
Stille Post
Der Erste flüstert dem Nächsten einen Satz zu, nur einmal, und er wandert im Kreis weiter. Der Letzte sagt laut, was bei ihm angekommen ist, und der Erste verrät, was es wirklich war.
Wort-für-Wort-Geschichte
Erfindet eine Geschichte, jeder sagt reihum ein Wort. Sie wird schnell absurd, und genau darum geht es. Versucht, in zwei Minuten zu einem richtigen Ende zu kommen.
Welches Spiel für welche Runde
- Große Gruppe (ab 10): Mafia, Zwinkermörder, Scharade in Teams, Stille Post, Ich hab noch nie.
- Am Tisch: Kontakt, Assoziationskette, Kategorien, Städtekette, Ich packe meinen Koffer, Psychiater, 20 Fragen, Zwei Wahrheiten, eine Lüge.
- Leute, die sich gerade kennenlernen: Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Würdest du lieber…?, Kategorien.
- Mit Kindern: 20 Fragen, Stille Post, Ich packe meinen Koffer, Wort-für-Wort-Geschichte, Scharade, Zum Glück, leider.
Wenn Handys helfen
Manche dieser Spiele brauchen ein bisschen Organisation: Jemand muss heimlich Figuren verteilen, Antworten einsammeln oder Stimmen zählen. Mesh Party übernimmt das für vier davon, auf dem eigenen Handy jedes Spielers, verbunden per Bluetooth ohne Internet:
- Wahrheit oder Pflicht (2–12): Alle schreiben Fragen und Aufgaben, das Rad bestimmt, wer dran ist, die Gruppe stimmt ab.
- Wer bin ich? (3–10): Die App verteilt die Figuren und versteckt deine vor dir. Keine Klebezettel.
- Zwei Wahrheiten, eine Lüge (3–10): Aussagen werden privat geschrieben, die Abstimmung ist geheim, die App zählt die Punkte.
- Mind Match (2–10): Alle beantworten heimlich dieselbe Frage, und gleiche Antworten bringen Punkte.
Android und iPhone spielen zusammen. Internet braucht ihr nur, um die App zu installieren. Mehr dazu: Partyspiele ohne Internet.
Häufige Fragen
Welche Partyspiele brauchen kein Material?
Scharade, Kontakt, Mafia, Ich hab noch nie, Assoziationskette, Begriffe erklären, 20 Fragen, Wer bin ich?, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Wahrheit oder Pflicht, Zum Glück, leider, Ich packe meinen Koffer, Kategorien, Städtekette, Würdest du lieber, Zwinkermörder, Psychiater, Stille Post und die Wort-für-Wort-Geschichte.
Welche Partyspiele eignen sich für große Gruppen?
Mafia und Zwinkermörder funktionieren mit bis zu 15 Spielern, Scharade in zwei Teams mit beliebig vielen, und Stille Post und Ich hab noch nie werden umso besser, je mehr mitmachen.
Was können Erwachsene am Tisch spielen?
Wortspiele ohne Bewegung: Kontakt, Assoziationskette, Kategorien, Städtekette, Ich packe meinen Koffer und Psychiater, dazu Zwei Wahrheiten, eine Lüge und Wer bin ich?.
Kann man Mafia ohne Karten spielen?
Ja. Der Spielleiter lässt alle die Augen schließen und tippt den Mafia-Spielern auf die Schulter.
Ratgeber
- Eine Jackbox-Alternative ohne Internet und ohne Fernseher
- Eine That’s You!-Alternative, für die ihr nur Handys braucht
- Partyspiele, bei denen Android und iPhone zusammen spielen
- Partyspiele ohne Internet für eure Runde
- Eine Wahrheit-oder-Pflicht-App, die ohne Internet funktioniert
- Wer bin ich? Spiel: Regeln, 100 Figuren und ein Generator
- Zwei Wahrheiten, eine Lüge: Regeln, Ideen und Beispiele
- 100 Wahrheit-oder-Pflicht-Fragen und 100 Aufgaben
- Spiele ohne Internet im Flugzeug