Mesh Party › Poradniki

19 gier towarzyskich, do których nic nie potrzeba

Bez kart, bez planszy, bez długopisu. Do każdej gry poniżej wystarczą ludzie w pokoju, w większość można grać przy stole, a kilka sprawdza się w dużej grupie. Przy każdej są krótkie zasady, liczba graczy i wiek, od którego się nadaje.

W skrócie

GraGraczeWiek
Kalamburyod 4, dwie drużynyKażdy wiek
Kontakt3–1012+
Mafia7–15 i prowadzący12+
Nigdy przenigdy (wersja grzeczna)4–1213+
Skojarzeniaod 3Każdy wiek
Opisz słowood 4, drużyny dwuosobowe10+
20 pytańod 2Każdy wiek
Kim jestem?3–108+
Dwie prawdy i jedno kłamstwo3–1010+
Prawda czy wyzwanie2–12Zależy od pytań
Na szczęście, niestetyod 3Każdy wiek
Widmo (Ghost)3–810+
Kategorieod 38+
Miastaod 28+
Co wolisz?od 2Każdy wiek
Mrugający morderca6–158+
Psychiatraod 512+
Głuchy telefonod 6Także z dziećmi
Historia słowo po słowieod 3Każdy wiek

Zasady

Kalambury

Jeden gracz bez słów pokazuje hasło, tytuł filmu albo powiedzenie, a jego drużyna zgaduje, zanim minie czas. Hasło wybiera drużyna przeciwna i szepcze je pokazującemu. Ustalcie wcześniej kilka gestów: liczba słów, „brzmi jak”, „film”, „książka”.

od 4, dwie drużyny · Każdy wiek

Kontakt

Prowadzący wymyśla słowo i podaje jego pierwszą literę. Reszta próbuje je rozgryźć: ktoś wymyśla słowo na tę literę i daje podpowiedź („Czy to duże szare zwierzę?”). Jeśli inny gracz załapie, krzyczy „Kontakt!”, obaj liczą do dziesięciu i razem mówią słowo. Jeśli prowadzący nie odgadł go wcześniej, musi odsłonić kolejną literę. Kto odgadnie słowo prowadzącego, prowadzi następną rundę.

3–10 · 12+

Mafia

Prowadzący w tajemnicy rozdaje role: gdy wszyscy mają zamknięte oczy, dotyka ramienia mafiosów (i komisarza, jeśli gracie z nim). W nocy mafia po cichu wybiera ofiarę, w dzień wszyscy dyskutują i głosują, kogo wyrzucić. Miasto wygrywa, gdy wyeliminuje całą mafię, mafia, gdy jest jej tyle samo co mieszkańców.

7–15 i prowadzący · 12+

Nigdy przenigdy (wersja grzeczna)

Każdy podnosi dziesięć palców. Po kolei gracz mówi coś, czego nigdy nie robił: „Nigdy przenigdy nie byłem na koncercie”. Każdy, kto to robił, zgina palec. Wygrywa ten, komu palce zostaną najdłużej. Trzymajcie się tematów: podróże, jedzenie, szkoła i śmieszne nawyki.

4–12 · 13+

Skojarzenia

Pierwszy gracz mówi słowo, następny pierwsze skojarzenie, jakie przyjdzie mu do głowy, i tak szybko w kółko. Kto zastanawia się dłużej niż trzy sekundy albo powtórzy słowo, odpada. Na koniec spróbujcie przejść łańcuch wstecz aż do pierwszego słowa.

od 3 · Każdy wiek

Opisz słowo

Jeden z partnerów opisuje słowo, nie używając go ani wyrazów o tym samym rdzeniu, a drugi zgaduje. Minuta na turę, punkt za każde odgadnięte słowo. Bez kart słowa szepcze opisującemu drużyna przeciwna. Na tym pomyśle opierają się gry planszowe takie jak Alias czy Tabu.

od 4, drużyny dwuosobowe · 10+

20 pytań

Jeden gracz wymyśla osobę, miejsce lub rzecz. Pozostali zadają pytania na „tak” lub „nie”, najwyżej dwadzieścia. Kto zgadnie, wymyśla następny.

od 2 · Każdy wiek

Kim jestem?

Każdy dostaje postać, której sam nie widzi, i odgaduje ją pytaniami na „tak” lub „nie”. Bez karteczek gracz wychodzi z pokoju, a grupa ustala jego postać. Zasady i 100 postaci: gra Kim jestem?.

3–10 · 8+

Dwie prawdy i jedno kłamstwo

Powiedz o sobie trzy rzeczy: dwie prawdziwe i jedną zmyśloną, a reszta zgaduje, co jest kłamstwem. Pomysły: 60 przykładów.

3–10 · 10+

Prawda czy wyzwanie

Po kolei każdy gracz wybiera pytanie albo wyzwanie. Umówcie się z góry, że każdy może pominąć. Gotowe listy dla różnych grup: 100 pytań i 100 wyzwań.

2–12 · Zależy od pytań

Na szczęście, niestety

Opowiadacie historię po jednym zdaniu, na zmianę szczęście i pech: „Na szczęście znalazłem bilet do Paryża”. „Niestety samolot nie miał pilota”. Kto pomyli kolejność albo się zatnie, odpada z rundy.

od 3 · Każdy wiek

Widmo (Ghost)

Gracze po kolei dokładają po jednej literze, budując początek słowa. Rundę przegrywa ten, kto zakończy prawdziwe słowo (od czterech liter), albo ten, kto doda literę, od której nie da się utworzyć żadnego słowa, jeśli ktoś go na tym przyłapie. Za każdą przegraną dostajesz literę słowa W-I-D-M-O; kto zbierze całe słowo, odpada.

3–8 · 10+

Kategorie

Wybierzcie kategorię: owoce, kraje, marki samochodów, tytuły filmów. Po kolei każdy podaje jedną rzecz, bez powtórzeń. Kto zatnie się na pięć sekund, odpada; ostatni w grze wybiera następną kategorię.

od 3 · 8+

Miasta

Podajecie miasto zaczynające się na ostatnią literę poprzedniego: Kraków, Wrocław, Warszawa, Augustów… Jeśli nazwa kończy się na „ą”, „ę”, „ń” albo „y”, bierzecie przedostatnią literę. Każde miasto można podać tylko raz. Komu skończą się pomysły, odpada.

od 2 · 8+

Co wolisz?

Zadajesz dylemat bez łatwej odpowiedzi: „Co wolisz: zawsze spóźniać się dziesięć minut czy zawsze przychodzić godzinę za wcześnie?” Każdy odpowiada i musi obronić swój wybór.

od 2 · Każdy wiek

Mrugający morderca

Gdy wszyscy mają zamknięte oczy, prowadzący dotyka jednego gracza: to morderca. Potem wszyscy chodzą po pokoju albo siedzą twarzami do siebie. Morderca „zabija” mrugnięciem; ofiara odczekuje kilka sekund i teatralnie umiera. Kto myśli, że wie, kto jest mordercą, może go oskarżyć, ale za pomyłkę sam odpada.

6–15 · 8+

Psychiatra

Jeden gracz, psychiatra, wychodzi z pokoju. Pozostali ustalają ukrytą zasadę, na przykład „odpowiadaj tak, jakbyś był osobą po swojej lewej”. Psychiatra wraca i zadaje pytania komu chce, dopóki nie odkryje zasady.

od 5 · 12+

Głuchy telefon

Pierwszy gracz szepcze zdanie sąsiadowi, tylko raz, i tak idzie ono dalej w kółko. Ostatni mówi na głos, co do niego dotarło, a pierwszy zdradza, jak brzmiało naprawdę.

od 6 · Także z dziećmi

Historia słowo po słowie

Układacie historię, każdy dokłada po jednym słowie, w kółko. Szybko robi się absurdalnie i właśnie o to chodzi. Spróbujcie w dwie minuty dojść do porządnego zakończenia.

od 3 · Każdy wiek

Jaka gra dla jakiej grupy

Kiedy pomagają telefony

Niektóre z tych gier wymagają trochę organizacji: ktoś musi w tajemnicy rozdać postacie, zebrać odpowiedzi albo policzyć głosy. Mesh Party robi to za was w czterech grach, na telefonie każdego gracza, połączonych przez Bluetooth bez internetu:

Android i iPhone grają razem. Internet jest potrzebny tylko do zainstalowania aplikacji. Więcej: gry imprezowe bez internetu.

Pobierz z Google Play Pobierz w App Store

Pytania i odpowiedzi

W jakie gry towarzyskie można grać bez niczego?
W Kalambury, Kontakt, Mafię, Nigdy przenigdy, Skojarzenia, 20 pytań, Kim jestem?, Dwie prawdy i jedno kłamstwo, Prawdę czy wyzwanie, Na szczęście, niestety, Widmo, Kategorie, Miasta, Co wolisz?, Mrugającego mordercę, Psychiatrę, Głuchy telefon i Historię słowo po słowie.

Jakie gry są dobre dla dużej grupy?
Mafia i Mrugający morderca sprawdzają się nawet przy 15 graczach, Kalambury w dwóch drużynach przy dowolnej liczbie osób, a Głuchy telefon i Nigdy przenigdy są tym lepsze, im więcej osób gra.

W co mogą grać dorośli przy stole?
W gry słowne, w których nie trzeba wstawać: Kontakt, Skojarzenia, Kategorie, Miasta, Widmo i Psychiatrę, a do tego Dwie prawdy i jedno kłamstwo oraz Kim jestem?.

Czy można grać w Mafię bez kart?
Tak. Prowadzący prosi wszystkich o zamknięcie oczu i dotyka ramienia graczy, którzy są mafią.

Poradniki