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19 giochi di gruppo per cui non serve niente
Niente carte, niente tabellone, niente penna. Ogni gioco qui sotto funziona solo con le persone presenti, quasi tutti stando seduti a tavola, e diversi vanno bene anche per gruppi numerosi. Per ognuno trovi regole brevi, il numero di giocatori adatto e l’età consigliata.
In breve
| Gioco | Giocatori | Età |
|---|---|---|
| Mimo | 4+, due squadre | Tutte le età |
| Contatto | 3–10 | 12+ |
| Lupus in fabula (Mafia) | 7–15 più un narratore | 12+ |
| Non ho mai (versione tranquilla) | 4–12 | 13+ |
| Associazioni di parole | 3+ | Tutte le età |
| Spiega la parola | 4+, squadre da due | 10+ |
| 20 domande | 2+ | Tutte le età |
| Chi sono? | 3–10 | 8+ |
| Due verità e una bugia | 3–10 | 10+ |
| Obbligo o Verità | 2–12 | Dipende dalle domande |
| Per fortuna, purtroppo | 3+ | Tutte le età |
| Fantasma | 3–8 | 10+ |
| Categorie | 3+ | 8+ |
| Catena di città | 2+ | 8+ |
| Preferiresti…? | 2+ | Tutte le età |
| L’assassino con l’occhiolino | 6–15 | 8+ |
| Lo psichiatra | 5+ | 12+ |
| Telefono senza fili | 6+ | Anche bambini |
| Storia a una parola | 3+ | Tutte le età |
Regole
Mimo
Un giocatore mima una parola, un film o una frase senza parlare, e la sua squadra deve indovinare prima che scada il tempo. La parola la sceglie la squadra avversaria e la sussurra a chi mima. Mettetevi d’accordo prima su qualche segno: numero di parole, «suona come», «film», «libro».
Contatto
Chi conduce pensa a una parola e ne dice la prima lettera. Gli altri cercano di forzarla: qualcuno pensa a una parola con quell’inizio e dà un indizio («È un grosso animale grigio?»). Se un altro giocatore capisce, grida «Contatto!», e i due contano fino a dieci e dicono la parola insieme. Se chi conduce non l’ha detta prima di loro, deve svelare la lettera successiva. Chi indovina la parola di chi conduce, conduce il giro dopo.
Lupus in fabula (Mafia)
Il narratore assegna i ruoli in segreto: mentre tutti tengono gli occhi chiusi, tocca sulla spalla i lupi, o mafiosi (e il veggente, se giocate con lui). Di notte i lupi scelgono in silenzio una vittima; di giorno tutti discutono e votano chi eliminare. Il villaggio vince quando ha eliminato tutti i lupi, i lupi vincono quando sono tanti quanti i paesani.
Non ho mai (versione tranquilla)
Tutti alzano dieci dita. A turno, un giocatore dice una cosa che non ha mai fatto: «Non sono mai stato a un concerto». Chi invece l’ha fatta abbassa un dito. Vince l’ultimo che ha ancora dita alzate. Restate su viaggi, cibo, scuola e abitudini buffe.
Associazioni di parole
Il primo dice una parola, il successivo dice la prima parola che gli viene in mente, e così via in cerchio, velocemente. Chi esita più di tre secondi o ripete una parola è fuori. Alla fine provate a ripercorrere la catena fino alla prima parola.
Spiega la parola
Un compagno spiega una parola senza dirla né usare parole della stessa famiglia; l’altro indovina. Un minuto a turno, un punto per ogni parola indovinata. Senza carte, è la squadra avversaria a sussurrare ogni parola a chi spiega. È l’idea alla base di giochi in scatola come Taboo.
20 domande
Un giocatore pensa a una persona, un luogo o un oggetto. Gli altri fanno domande a cui si risponde sì o no, venti al massimo. Chi indovina è il prossimo a pensare.
Chi sono?
Ognuno ha un personaggio che non può vedere e lo indovina con domande sì/no. Senza post-it, il giocatore esce dalla stanza mentre il gruppo sceglie il suo personaggio. Regole e 100 personaggi: gioco Chi sono?.
Due verità e una bugia
Di’ tre cose su di te, due vere e una falsa; gli altri indovinano la bugia. Idee: 60 frasi da usare.
Obbligo o Verità
A turno ogni giocatore sceglie una domanda (verità) o un obbligo. Decidete prima che si può sempre saltare. Liste pronte per ogni gruppo: 100 domande e 100 obblighi.
Per fortuna, purtroppo
Raccontate una storia una frase a testa, alternando fortuna e sfortuna: «Per fortuna ho trovato un biglietto per Parigi.» «Purtroppo l’aereo non aveva il pilota.» Chi rompe lo schema o si blocca è fuori per quel giro.
Fantasma
I giocatori dicono una lettera a testa, costruendo l’inizio di una parola. Perde il giro chi completa una parola vera (di almeno quattro lettere) o chi aggiunge una lettera con cui non può nascere nessuna parola e viene scoperto. Ogni giro perso vale una lettera di F-A-N-T-A-S-M-A; chi completa la parola è fuori.
Categorie
Scegliete una categoria: frutta, paesi, marche di auto, titoli di film. In cerchio ognuno ne dice una, senza ripetere. Chi resta in silenzio cinque secondi è fuori; l’ultimo rimasto sceglie la categoria successiva. È la versione a voce di «Nomi, cose, città».
Catena di città
Dite una città o un paese che inizia con l’ultima lettera di quello precedente: Milano, Orvieto, Olbia, Arezzo… Ogni nome si può usare una volta sola. Chi resta senza idee è fuori.
Preferiresti…?
Proponete un dilemma senza risposta facile: «Preferiresti arrivare sempre dieci minuti in ritardo o sempre un’ora in anticipo?» Tutti rispondono e devono difendere la propria scelta.
L’assassino con l’occhiolino
A occhi chiusi, il narratore tocca un giocatore: è l’assassino. Poi tutti si mescolano o si siedono uno di fronte all’altro. L’assassino «uccide» facendo l’occhiolino; la vittima aspetta qualche secondo e muore in modo teatrale. Chi pensa di aver scoperto l’assassino può accusarlo, ma se sbaglia è fuori.
Lo psichiatra
Un giocatore, lo psichiatra, esce dalla stanza. Gli altri decidono una regola nascosta, per esempio «rispondi come se fossi la persona alla tua sinistra». Lo psichiatra rientra e fa domande a chi vuole finché non scopre la regola.
Telefono senza fili
Il primo giocatore sussurra una frase al vicino, una volta sola, e la frase fa il giro del cerchio. L’ultimo dice ad alta voce cosa gli è arrivato, e il primo rivela la frase originale.
Storia a una parola
Costruite una storia una parola a testa, in cerchio. Diventa assurda in fretta, ed è proprio questo il bello. Provate a chiuderla con un finale vero in due minuti.
Quale gioco per quale gruppo
- Gruppo numeroso (10+): Lupus in fabula, L’assassino con l’occhiolino, Mimo a squadre, Telefono senza fili, Non ho mai.
- Seduti a tavola: Contatto, Associazioni di parole, Categorie, Catena di città, Fantasma, Lo psichiatra, 20 domande, Due verità e una bugia.
- Persone che si sono appena conosciute: Due verità e una bugia, Preferiresti…?, Categorie.
- Con i bambini: 20 domande, Telefono senza fili, Storia a una parola, Mimo, Per fortuna, purtroppo.
Quando i telefoni aiutano
Alcuni di questi giochi richiedono un po’ di organizzazione: qualcuno deve distribuire i personaggi in segreto, raccogliere le risposte o contare i voti. Mesh Party lo fa per quattro di loro, sul telefono di ognuno, collegati via Bluetooth senza internet:
- Obbligo o Verità (2–12): tutti scrivono domande e obblighi, una ruota sceglie chi tocca, il gruppo vota.
- Chi sono? (3–10): l’app distribuisce i personaggi e ti nasconde il tuo. Niente post-it.
- Due verità e una bugia (3–10): le frasi si scrivono in privato, il voto è segreto, l’app tiene il punteggio.
- Mind Match (2–10): tutti rispondono in segreto alla stessa domanda, e le risposte uguali fanno punti.
Android e iPhone giocano insieme. Internet serve solo per installare l’app. Per saperne di più: giochi di gruppo senza internet.
Domande frequenti
Quali giochi di gruppo non richiedono niente?
Mimo, Contatto, Lupus in fabula, Non ho mai, Associazioni di parole, 20 domande, Chi sono?, Due verità e una bugia, Obbligo o Verità, Per fortuna, purtroppo, Fantasma, Categorie, Catena di città, Preferiresti…?, L’assassino con l’occhiolino, Lo psichiatra, Telefono senza fili e Storia a una parola.
Quali giochi vanno bene per un gruppo numeroso?
Lupus in fabula e L’assassino con l’occhiolino funzionano fino a 15 giocatori, Mimo a due squadre con qualsiasi numero, e Telefono senza fili e Non ho mai diventano più divertenti quanti più si è.
A cosa possono giocare gli adulti a tavola?
Giochi di parole che non richiedono di alzarsi: Contatto, Associazioni di parole, Categorie, Catena di città, Fantasma e Lo psichiatra, oltre a Due verità e una bugia e Chi sono?.
Si può giocare a Lupus in fabula (Mafia) senza carte?
Sì. Il narratore fa chiudere gli occhi a tutti e tocca sulla spalla i giocatori che saranno i lupi.
Guide
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