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19 brincadeiras para grupo que não precisam de nenhum material

Sem cartas, sem tabuleiro, sem caneta. Todas as brincadeiras abaixo funcionam só com as pessoas presentes, a maioria sentada em volta da mesa, e várias servem para grupos grandes. Cada uma vem com regras curtas, quantos jogadores ela comporta e a partir de que idade funciona.

Resumo

BrincadeiraJogadoresIdade
Mímica4+, dois timesTodas as idades
Fui à feira e comprei…3+Todas as idades
Cidade Dorme (Máfia)7–15 e um narrador12+
Eu Nunca (versão leve)4–1213+
Associação de palavras3+Todas as idades
Explique a palavra4+, duplas10+
20 Perguntas2+Todas as idades
Quem Sou Eu?3–108+
Duas Verdades e Uma Mentira3–1010+
Verdade ou Desafio2–12Depende das perguntas
Felizmente, infelizmente3+Todas as idades
Letra por letra (BURRO)3–810+
Categorias3+8+
Cidades2+8+
O que você prefere?2+Todas as idades
Detetive (assassino da piscadinha)6–158+
Psiquiatra5+12+
Telefone sem fio6+A partir das crianças
História palavra por palavra3+Todas as idades

Regras

Mímica

Um jogador representa uma palavra, um filme ou uma frase sem falar, e o time dele tenta adivinhar antes de o tempo acabar. O time adversário escolhe a palavra e fala baixinho no ouvido de quem vai fazer a mímica. Combinem alguns sinais antes: número de palavras, “parece com”, “filme”, “livro”.

4+, dois times · Todas as idades

Fui à feira e comprei…

O primeiro diz “Fui à feira e comprei banana”. O próximo repete a frase e acrescenta um item: “Fui à feira e comprei banana e abacaxi”. A lista vai crescendo a cada volta da roda. Quem esquecer um item, trocar a ordem ou travar sai. Ganha quem sobrar por último.

3+ · Todas as idades

Cidade Dorme (Máfia)

O narrador distribui os papéis em segredo: com todos de olhos fechados, ele toca no ombro dos assassinos (e do detetive, se jogarem com um). À noite os assassinos escolhem uma vítima em silêncio; de dia todos discutem e votam em alguém para eliminar. A cidade ganha quando elimina todos os assassinos; os assassinos ganham quando ficam em número igual ao dos cidadãos.

7–15 e um narrador · 12+

Eu Nunca (versão leve)

Todos levantam os dez dedos. Na sua vez, o jogador diz algo que nunca fez: “Eu nunca fui a um show.” Quem já fez abaixa um dedo. Ganha quem ficar com dedos levantados por último. Mantenham os temas em viagens, comida, escola e manias bobas.

4–12 · 13+

Associação de palavras

O primeiro diz uma palavra, o próximo diz a primeira palavra que vem à cabeça, e assim por diante na roda, bem rápido. Quem demorar mais de três segundos ou repetir uma palavra sai. No final, tentem refazer a corrente de trás para frente até a primeira palavra.

3+ · Todas as idades

Explique a palavra

Um parceiro explica uma palavra sem dizê-la nem usar palavras da mesma família; o outro adivinha. Um minuto por vez, um ponto por palavra acertada. Sem cartas, a dupla adversária fala cada palavra no ouvido de quem explica. É a ideia por trás de jogos de tabuleiro como Tabu e Alias.

4+, duplas · 10+

20 Perguntas

Um jogador pensa numa pessoa, num lugar ou numa coisa. Os outros fazem perguntas de sim ou não, no máximo vinte. Quem acertar é o próximo a pensar em algo.

2+ · Todas as idades

Quem Sou Eu?

Cada um recebe um personagem que não pode ver e tenta adivinhá-lo com perguntas de sim ou não. Sem post-its, o jogador sai da sala enquanto o grupo combina o personagem dele. Regras e 100 personagens: jogo Quem Sou Eu?.

3–10 · 8+

Duas Verdades e Uma Mentira

Diga três coisas sobre você, duas verdadeiras e uma falsa; os outros tentam descobrir a mentira. Ideias: 60 ideias de frases.

3–10 · 10+

Verdade ou Desafio

Na sua vez, cada jogador escolhe uma pergunta de verdade ou um desafio. Combinem antes que qualquer um pode pular. Listas prontas por tipo de grupo: 100 perguntas e 100 desafios.

2–12 · Depende das perguntas

Felizmente, infelizmente

Contem uma história com uma frase cada, alternando sorte e azar: “Felizmente, achei uma passagem para Paris.” “Infelizmente, o avião não tinha piloto.” Quem quebrar o padrão ou travar sai da rodada.

3+ · Todas as idades

Letra por letra (BURRO)

Cada jogador diz uma letra, formando o começo de uma palavra. Perde a rodada quem completar uma palavra de verdade (de quatro letras ou mais) ou quem puser uma letra que não leva a palavra nenhuma e for desafiado. Cada rodada perdida vale uma letra de B-U-R-R-O; quem completar a palavra sai.

3–8 · 10+

Categorias

Escolham uma categoria: frutas, países, marcas de carro, nomes de filmes. Na roda, cada um diz um item, sem repetir. Quem travar por cinco segundos sai; o último que sobrar escolhe a próxima categoria.

3+ · 8+

Cidades

Diga uma cidade ou um país que comece com a última letra do anterior: São Paulo, Olinda, Aracaju, Uberlândia… Cada lugar só pode ser usado uma vez. Quem ficar sem ideia sai.

2+ · 8+

O que você prefere?

Faça um dilema sem resposta fácil: “Você prefere chegar sempre dez minutos atrasado ou sempre uma hora adiantado?” Todos respondem e têm que defender a escolha.

2+ · Todas as idades

Detetive (assassino da piscadinha)

Com todos de olhos fechados, o narrador toca num jogador: o assassino. Depois todos se sentam de frente uns para os outros ou circulam pela sala. O assassino “mata” piscando o olho; a vítima espera alguns segundos e morre de forma dramática. Quem acha que sabe quem é o assassino pode acusar, mas quem errar a acusação sai.

6–15 · 8+

Psiquiatra

Um jogador, o psiquiatra, sai da sala. Os outros combinam uma regra secreta, por exemplo “responder como se fosse a pessoa à sua esquerda”. O psiquiatra volta e faz perguntas para qualquer um até descobrir a regra.

5+ · 12+

Telefone sem fio

O primeiro jogador fala uma frase baixinho no ouvido do próximo, uma vez só, e ela vai passando pela roda. O último diz em voz alta o que chegou até ele, e o primeiro conta qual era a frase de verdade.

6+ · A partir das crianças

História palavra por palavra

Montem uma história com uma palavra por jogador, seguindo a roda. Ela fica absurda rapidinho, e a graça é essa. Tentem chegar a um final de verdade em dois minutos.

3+ · Todas as idades

Qual brincadeira para qual grupo

Quando os celulares ajudam

Algumas dessas brincadeiras dão um pouco de trabalho: alguém precisa distribuir personagens em segredo, recolher respostas ou contar votos. O Mesh Party faz isso em quatro delas, no celular de cada um, conectados via Bluetooth, sem internet:

Android e iPhone jogam juntos. A internet só é necessária para instalar o app. Mais sobre isso: jogos sem internet para grupo.

Disponível no Google Play Baixar na App Store

Perguntas frequentes

Quais brincadeiras para grupo não precisam de material?
Mímica, Fui à feira, Cidade Dorme, Eu Nunca, Associação de palavras, Explique a palavra, 20 Perguntas, Quem Sou Eu?, Duas Verdades e Uma Mentira, Verdade ou Desafio, Felizmente infelizmente, Letra por letra, Categorias, Cidades, O que você prefere?, Detetive, Psiquiatra, Telefone sem fio e História palavra por palavra.

Quais são boas brincadeiras para um grupo grande?
Cidade Dorme e Detetive funcionam com até 15 jogadores, Mímica em dois times funciona com qualquer número, e Telefone sem fio e Eu Nunca ficam melhores quanto mais gente joga.

O que adultos podem jogar na mesa?
Brincadeiras de palavras que não exigem levantar: Fui à feira, Associação de palavras, Categorias, Cidades, Letra por letra e Psiquiatra, além de Duas Verdades e Uma Mentira e Quem Sou Eu?.

Dá para jogar Cidade Dorme sem cartas?
Sim. O narrador pede para todos fecharem os olhos e toca no ombro de quem vai ser assassino.

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