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19 brincadeiras para grupo que não precisam de nenhum material
Sem cartas, sem tabuleiro, sem caneta. Todas as brincadeiras abaixo funcionam só com as pessoas presentes, a maioria sentada em volta da mesa, e várias servem para grupos grandes. Cada uma vem com regras curtas, quantos jogadores ela comporta e a partir de que idade funciona.
Resumo
| Brincadeira | Jogadores | Idade |
|---|---|---|
| Mímica | 4+, dois times | Todas as idades |
| Fui à feira e comprei… | 3+ | Todas as idades |
| Cidade Dorme (Máfia) | 7–15 e um narrador | 12+ |
| Eu Nunca (versão leve) | 4–12 | 13+ |
| Associação de palavras | 3+ | Todas as idades |
| Explique a palavra | 4+, duplas | 10+ |
| 20 Perguntas | 2+ | Todas as idades |
| Quem Sou Eu? | 3–10 | 8+ |
| Duas Verdades e Uma Mentira | 3–10 | 10+ |
| Verdade ou Desafio | 2–12 | Depende das perguntas |
| Felizmente, infelizmente | 3+ | Todas as idades |
| Letra por letra (BURRO) | 3–8 | 10+ |
| Categorias | 3+ | 8+ |
| Cidades | 2+ | 8+ |
| O que você prefere? | 2+ | Todas as idades |
| Detetive (assassino da piscadinha) | 6–15 | 8+ |
| Psiquiatra | 5+ | 12+ |
| Telefone sem fio | 6+ | A partir das crianças |
| História palavra por palavra | 3+ | Todas as idades |
Regras
Mímica
Um jogador representa uma palavra, um filme ou uma frase sem falar, e o time dele tenta adivinhar antes de o tempo acabar. O time adversário escolhe a palavra e fala baixinho no ouvido de quem vai fazer a mímica. Combinem alguns sinais antes: número de palavras, “parece com”, “filme”, “livro”.
Fui à feira e comprei…
O primeiro diz “Fui à feira e comprei banana”. O próximo repete a frase e acrescenta um item: “Fui à feira e comprei banana e abacaxi”. A lista vai crescendo a cada volta da roda. Quem esquecer um item, trocar a ordem ou travar sai. Ganha quem sobrar por último.
Cidade Dorme (Máfia)
O narrador distribui os papéis em segredo: com todos de olhos fechados, ele toca no ombro dos assassinos (e do detetive, se jogarem com um). À noite os assassinos escolhem uma vítima em silêncio; de dia todos discutem e votam em alguém para eliminar. A cidade ganha quando elimina todos os assassinos; os assassinos ganham quando ficam em número igual ao dos cidadãos.
Eu Nunca (versão leve)
Todos levantam os dez dedos. Na sua vez, o jogador diz algo que nunca fez: “Eu nunca fui a um show.” Quem já fez abaixa um dedo. Ganha quem ficar com dedos levantados por último. Mantenham os temas em viagens, comida, escola e manias bobas.
Associação de palavras
O primeiro diz uma palavra, o próximo diz a primeira palavra que vem à cabeça, e assim por diante na roda, bem rápido. Quem demorar mais de três segundos ou repetir uma palavra sai. No final, tentem refazer a corrente de trás para frente até a primeira palavra.
Explique a palavra
Um parceiro explica uma palavra sem dizê-la nem usar palavras da mesma família; o outro adivinha. Um minuto por vez, um ponto por palavra acertada. Sem cartas, a dupla adversária fala cada palavra no ouvido de quem explica. É a ideia por trás de jogos de tabuleiro como Tabu e Alias.
20 Perguntas
Um jogador pensa numa pessoa, num lugar ou numa coisa. Os outros fazem perguntas de sim ou não, no máximo vinte. Quem acertar é o próximo a pensar em algo.
Quem Sou Eu?
Cada um recebe um personagem que não pode ver e tenta adivinhá-lo com perguntas de sim ou não. Sem post-its, o jogador sai da sala enquanto o grupo combina o personagem dele. Regras e 100 personagens: jogo Quem Sou Eu?.
Duas Verdades e Uma Mentira
Diga três coisas sobre você, duas verdadeiras e uma falsa; os outros tentam descobrir a mentira. Ideias: 60 ideias de frases.
Verdade ou Desafio
Na sua vez, cada jogador escolhe uma pergunta de verdade ou um desafio. Combinem antes que qualquer um pode pular. Listas prontas por tipo de grupo: 100 perguntas e 100 desafios.
Felizmente, infelizmente
Contem uma história com uma frase cada, alternando sorte e azar: “Felizmente, achei uma passagem para Paris.” “Infelizmente, o avião não tinha piloto.” Quem quebrar o padrão ou travar sai da rodada.
Letra por letra (BURRO)
Cada jogador diz uma letra, formando o começo de uma palavra. Perde a rodada quem completar uma palavra de verdade (de quatro letras ou mais) ou quem puser uma letra que não leva a palavra nenhuma e for desafiado. Cada rodada perdida vale uma letra de B-U-R-R-O; quem completar a palavra sai.
Categorias
Escolham uma categoria: frutas, países, marcas de carro, nomes de filmes. Na roda, cada um diz um item, sem repetir. Quem travar por cinco segundos sai; o último que sobrar escolhe a próxima categoria.
Cidades
Diga uma cidade ou um país que comece com a última letra do anterior: São Paulo, Olinda, Aracaju, Uberlândia… Cada lugar só pode ser usado uma vez. Quem ficar sem ideia sai.
O que você prefere?
Faça um dilema sem resposta fácil: “Você prefere chegar sempre dez minutos atrasado ou sempre uma hora adiantado?” Todos respondem e têm que defender a escolha.
Detetive (assassino da piscadinha)
Com todos de olhos fechados, o narrador toca num jogador: o assassino. Depois todos se sentam de frente uns para os outros ou circulam pela sala. O assassino “mata” piscando o olho; a vítima espera alguns segundos e morre de forma dramática. Quem acha que sabe quem é o assassino pode acusar, mas quem errar a acusação sai.
Psiquiatra
Um jogador, o psiquiatra, sai da sala. Os outros combinam uma regra secreta, por exemplo “responder como se fosse a pessoa à sua esquerda”. O psiquiatra volta e faz perguntas para qualquer um até descobrir a regra.
Telefone sem fio
O primeiro jogador fala uma frase baixinho no ouvido do próximo, uma vez só, e ela vai passando pela roda. O último diz em voz alta o que chegou até ele, e o primeiro conta qual era a frase de verdade.
História palavra por palavra
Montem uma história com uma palavra por jogador, seguindo a roda. Ela fica absurda rapidinho, e a graça é essa. Tentem chegar a um final de verdade em dois minutos.
Qual brincadeira para qual grupo
- Grupo grande (10+): Cidade Dorme, Detetive, Mímica em times, Telefone sem fio, Eu Nunca.
- Em volta da mesa: Fui à feira, Associação de palavras, Categorias, Cidades, Letra por letra, Psiquiatra, 20 Perguntas, Duas Verdades e Uma Mentira.
- Gente que acabou de se conhecer: Duas Verdades e Uma Mentira, O que você prefere?, Categorias.
- Com crianças: 20 Perguntas, Telefone sem fio, História palavra por palavra, Mímica, Felizmente, infelizmente.
Quando os celulares ajudam
Algumas dessas brincadeiras dão um pouco de trabalho: alguém precisa distribuir personagens em segredo, recolher respostas ou contar votos. O Mesh Party faz isso em quatro delas, no celular de cada um, conectados via Bluetooth, sem internet:
- Verdade ou Desafio (2–12): todos escrevem perguntas e desafios, a roleta escolhe quem vai, o grupo vota.
- Quem Sou Eu? (3–10): o app distribui os personagens e esconde o seu de você. Sem post-its.
- Duas Verdades e Uma Mentira (3–10): as frases são escritas em particular, os votos são secretos, o app marca os pontos.
- Mind Match (2–10): todos respondem em segredo à mesma pergunta, e respostas iguais valem pontos.
Android e iPhone jogam juntos. A internet só é necessária para instalar o app. Mais sobre isso: jogos sem internet para grupo.
Perguntas frequentes
Quais brincadeiras para grupo não precisam de material?
Mímica, Fui à feira, Cidade Dorme, Eu Nunca, Associação de palavras, Explique a palavra, 20 Perguntas, Quem Sou Eu?, Duas Verdades e Uma Mentira, Verdade ou Desafio, Felizmente infelizmente, Letra por letra, Categorias, Cidades, O que você prefere?, Detetive, Psiquiatra, Telefone sem fio e História palavra por palavra.
Quais são boas brincadeiras para um grupo grande?
Cidade Dorme e Detetive funcionam com até 15 jogadores, Mímica em dois times funciona com qualquer número, e Telefone sem fio e Eu Nunca ficam melhores quanto mais gente joga.
O que adultos podem jogar na mesa?
Brincadeiras de palavras que não exigem levantar: Fui à feira, Associação de palavras, Categorias, Cidades, Letra por letra e Psiquiatra, além de Duas Verdades e Uma Mentira e Quem Sou Eu?.
Dá para jogar Cidade Dorme sem cartas?
Sim. O narrador pede para todos fecharem os olhos e toca no ombro de quem vai ser assassino.
Guias
- Uma alternativa ao Jackbox que não precisa de internet nem de TV
- Uma alternativa ao That's You! que só precisa dos celulares
- Jogos para festa em que Android e iPhone jogam juntos
- Jogos sem internet para jogar em grupo
- Um app de Verdade ou Desafio que funciona offline
- Jogo Quem Sou Eu?: regras, 100 personagens e um gerador
- Duas Verdades e Uma Mentira: regras, ideias e exemplos
- 100 perguntas e 100 desafios para Verdade ou Desafio
- Jogos sem internet para jogar no avião